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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 デザインの検出 God of the gaps詭弁および関連の詭弁 インテリジェントデザイン理論の中心的な主張として使われる詭弁に"God of the Gaps"がある。これは基本的には「科学では解明できないことがある。それは神様のせいなのさ」というもの。派生として"False Dichotomy"や"Argument from Ignorance"や"Argument from Incredulty"がある。 以下はこれらの詭弁についての Skeptic Wiki の解説である。 God of the Gaps God of the Gapsは、何かについて真あるいは想定されるに"自然"な説明が存在しないことを超自然の介入の証拠として使う会話レベルの論理的詭弁である。 誰かが"自然"な説明を知らないか、"自然"な説明が未だついていないことは、"自然"な説明が存在しないことを意味するわけではないので、詭弁である。なので、これは"Argument from Ignorance"の例である。 例1 科学者は原始的な人々がイースター島の岩石を動かせたと説明できない。したがって、異星人が関与したはずだ。 例2 初期の翼が進化的利点を持っているとは私には考えられない。したがって、神が進化を導いたに違いない。 例3 ピラミッドは当時の科学よりも数学的に複雑だ。したがって、異星人が建設したに違いない。 例4 私はルームメイトがビールを飲んでいるところを見たことがないのに、ビールがなくなるのは何故か? 明らかに、この家にはビールを飲むピクシーが出没している。 この論の主たる誤りは、今日の学者が知らないことが永遠に知りえないことだと推定している点だ。そもそも、学術研究は累積的であり、現在の知識には常に"gap"が存在する。残念ながら、「今日にgapがあるから、超自然に遡及しないと説明できないgapが存在する方に賭けるのは不利な賭けだと歴史的に証明されている。 ... 例外 ある現象についての"自然"な説明であっても尤もらしくないこともあり、それは挑戦を受けることになる(普通でない主張には普通でない証明が求められるが、普通の主張には普通の証明が必要だ)。しかし、現時点で"自然"な説明が付いていないことが超自然の説明を意味するというのはFalse Dichotomy(誤った二元論)である。さらに、今日、我々が世界のあらゆる面について知りうることはすべて知っていると仮定するのはコモンセンスに反している。 [ God of the Gaps/ SkepticWiki ] False Dichotomy (誤った二元論) False Dichotomy詭弁は二分法あるいは「白か黒か」詭弁とも呼ばれる。これは、代案選択肢がわずかしか示されないが、実際には多いというものである。この詭弁は以下のような形式をとる。 P あるいは Q Pではない したがって Q False Dichotomyは有効な演繹の形式ではない。 例 人間は聖書に書かれているように創造されたか、生命なき化学と偶然によって進化したかのいずれかである。後者はありそうにないので... 例2 あなたは我々の味方か敵かのどちらかだ 多くの例で、この詭弁は二元論の片方が明白に受け入れがたい形で提示され、相手を"現実的"な対案を容認させようとする。 例 少年が父親を刺したか、ナイフに羽が生えて自ら刺したか 例 PATRIOT Actを支持しないなら、テロリストを支持することになる。 ある種の例では、受け入れがたい代案を除外して、選好する代案を唯一の有効な代案として残すために、False Dichotomyが使われる。 例 犬が私のピザを食べてないなら、幽霊がいたはずだ。そうに違いない 例 イエスキリストは嘘吐きか狂人か主のいずれかである。嘘吐きは死にたがらない。イエスの心からの倫理的結論は狂人のものではありえない。したがってイエスは主である。(この例では、実際には明らかに3つ以上の代案がある。たとえば、福音書が歴史的に正しいか、キリストの発言とされるものが本当にんそうなのか、イエスキリストは本当に存在したのか) 例外 「これかあれか」例すべてがFalse Dichotomy詭弁を構成するというわけではない。ある種の例では本当に代案は2個である。たとえば「この人は有罪か無罪かのいずれか」 この他に、すべての代案を必ずしも考慮する必要がないこともある、たとえば、反証不可能な仮説(「並行世界からやってきた生物があなたの財布を盗んだ」)は考慮する必要がない。そのような仮説の大群はオッカムのカミソリによって認められない。 [ False Dichotomy/ SkepticWiki ] Argument from Ignorance Argument from Ignorance(無知からの論)は会話レベルの詭弁で、合理的に証拠が期待できないような分野で、相手の説に証拠がないことによって自説が正しいと結論するものである。この論の最も一般てkな形式は以下のようなものである: Pが正しくないことを証明不可能である したがってPは正しい これの単純化した形式は Pが正しいと証明できない ある主張に対抗する方法を誰も知らないことによって、その主張が正しくなるわけではないという単純な事実があるので、これは詭弁である。科学や技術の分野では、新発見や新発明はいつでも為されており、新たな発見がいつ起きるかわからない。 例1 イエティが存在しないと証明した者はいない。したがって、私はイエティの存在を信じる 例2 誰もRSA暗号をクラックできていない。従って、RSA暗号は安全のはずだ。 例3 窓が壊れたときに近くで私を見た者はいなかった。したがって、私は窓を壊していない。 例4 Joe McCarthy上院議員曰く「私は40人について当該機関の一般情報しか持っていないので、ファイルには彼らが共産主義者と関係していることを否定するものは何もない」 [Source Richard H. Rovere, Senator Joe McCarthy (Methuen, 1960), pp. 106-107.] 例外 一般に、証拠がなければ推論は行えない。「証拠がないのは、ないことの証拠ではない」と言われる所以である。しかし、ある種の場合には、証拠がないことが推論の基礎となる。たとえば、我々は鉄道の時刻表は完全であり、すべての列車の到着と発車が掲載されていると考えられる。この場合は次のような論が成り立つ これから1時間は、この駅に到着する列車は掲載されていない。 (暗黙の命題)すべてのダイヤ上の到着は掲載されているはずである。 したがって、この駅にあと1時間は到着すダイヤ上の列車はない。 司法手続きでは、法律で立証責任が定められている。たとえば、検察が有罪を証明できないと、被告は無罪だと推定される。この例では、検察が有罪を証明できないと、被告は無罪が証明されたと考えられる。 論争や会話では、主張を出した側、特に普通でない主張やありそうにない主張を出した側に、立証責任があると考えられる。自分の主張を支持する証拠が出せなければ、合理的な観察者たちは、その主張を拒絶する。これは特に、基礎的物理法則に従った支持された事実に反する主張をした場合にあてはまう。したがって、次の論は合理的だと考えられる。 X氏が永久機関を発明したと主張する。 X氏は自身の永久機関が機能することを証明できない、あるいは証明しない。 機能する永久機関は熱力学の法則に反している したがって、X氏の主張は誤りである。 [ Argument from Ignorance ] Argument from Incredulity (疑いからの論) Argument from Incredulity(疑いからの論)は会話レベルの論理的詭弁で相手側の主張をイメージできないか、信じられないという理由で、自説が正しいと主張するものである。この論の一般的形式は次の通り: 私はPが誤っているとはイメージできない したがって、Pは正しい、 これの単純化した形式は Pが正しいとはイメージできない したがって、Pは正しくない これは、誰か他の人がイメージできるかもしれないので、詭弁である。この詭弁はしたがって、"Argument from Ignorance"の単純化形式である。科学や技術の分野では、新発見や新発明はいつでも為されており、新たな発見がいつ起きるかわからない。 例1 妖精がいないのに、パンが焼きあがるとは思えない。したがって、私は妖精の存在を信じる。 例2 どうやって超常的な力なしにダウザーがスティックを動かせるだろうか?明らかにダウジングは機能する。 例3 スピリチュアルな助けなしに私について霊媒が語れるとは思えない。霊媒は超常現象だ。 例4 最後に月を歩いたEugene Cernan曰く「正しい心を持った者なら星と永遠の暗黒を見れば、経験のスピリチュアリティや超越的存在を否定できない。私は手が届いたと正直に感じた瞬間があった。John Magee操縦士が自作の詩"High Flight"で言ったように、神の顔に手が届いた瞬間が。 (Source Observer Magazine, 16 June 2002, cited by Julian Baggani) 一般に、証拠がなければ推論できない。これは特に、証拠がないのは個人的な疑いに過ぎず、他人には良く知られた説明が存在する可能性がある場合にあてはまる。たとえば、ダウジングの説明としての イデオモーター効果 や、霊媒のパフォーマンスにおけるコールドリーディングなど。 Argument from incredulityは科学者が使うこともある。クラークの第1法則は「著名だが老齢の科学者が何かが可能だと言った場合、ほぼ確実にそれは正しい。しかし、何かが不可能だと言ったら、多くの場合それは誤りだ」 例外 Argument from Ignoranceと同じく、特定分野についての我々の知識が十分に完全だと考えられ、我々のイマジネーションが合理的な例をカバーしつくせると考えられる場合がある。そのような場合は「Pをイメージできない」は「Pではない」の修辞表現とみなされる。たとえば、次の論は合理的である。 路線は運行中だが、この駅は5年前に閉鎖された。 閉鎖された駅に列車が停車するとは思えない。 したがって、近づいてきた列車はこの駅には止まらない。 [ Argument from Incredulity ]
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/78.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > skate. skate. 公式サイト http //www.japan.ea.com/skate/ 製品名 skate. 発売日 2008年3月13日 価格 7,329円 ジャンル スポーツ/スケートボード 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1~4人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 補足 Amazon.co.jp商品紹介より 直感操作でクールにキメるスケートボードアクション! 技を極めるエクストリーム系アクション! 世界を魅了するプロのテクニックと、直感的操作システムを融合させた超本格スケートボードアクション。 実在のプロスケーターの全面協力により、ストリートカルチャーの最高峰"スケボー"の魅力を完全フィーチャー! リアルにこだわった操作感! アナログスティックのシンプル操作で、スケートボードをあやつる絶妙なバランス感覚をコントロール! 瞬時の判断でコースを読み、華麗なトリックを決めろ! 多彩に揃ったゲームモード! 通常の「キャリアモード」やアンロックしたステージで自由に遊ぶ「フリースケートモード」、トリックを競う「パーティプレイモード」、 世界中のスケーターとプレイできる「オンラインモード」など多彩なゲームモード。 実在のブランドと夢のコラボレーション! Adidas、Nike、SB、DCなど、実在の45社以上のスケートボードブランドのストリートファッションアイテムを収録。 攻略サイト http //www7.atwiki.jp/skate360ps3/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント god! top
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1535.html
概要 Vestax Controller Oneに搭載されているノートボタンを利用したスクラッチテクニックを一般的なターンテーブルでも行えるようにするパーツ。 ポータブルタンテに対応した7inchバージョンもある。 ブラック レッド 装着例 実演動画 + その他カラー・バリエーション画像 シルバー ウッド 7inchバージョン 価格 £17.99(12inch) £15.99(7inch) WOODWURK https //www.woodwurkrecords.com
https://w.atwiki.jp/gangbeasts/pages/29.html
闇が深そうな破砕機のステージ。 ステージ説明 上手く言語化するのが難しいが何とも言えないいやらしさがあり、 結構嫌われてるイメージ。やってみないと分からないものがある。 ステージギミック ステージ名の通り破砕機がメインギミック。 お察しの通り巻き込まれると死んでしまう。 また手前にある沼?に沈むことでも死ぬ。 破砕機左右にある横の破砕機と中央にある縦の破砕機がある。横はまだしも縦は一度巻き込まれたら脱出は困難。特に足が巻き込まれたら脱出は不可能と言っていいほど抜けない。 沼内部データを覗いてみるとMeat Poolというらしい。とっても動きづらく、奥の方に入ってしまうと何もできずそのまま死んでしまうことも。泳ぐ素振りを見せるので一応水判定らしい。また沼の下はこのように坂になっているので奥の方に沈むとまともに泳げずに死亡判定まで沈んでしまう。 その他ドアは開けることができるが他に比べるとかなり難しい。詳しくはドアの開け方アップデートによって赤いドアが開かなくなった。 電灯の上には猿登りを使うことで登ることができる。 手前のパイプの上には猿登りで登ることができ、電灯より簡単。だが稀にスタックすることがあるのであまりお勧めしない。 中央上の黒幕が見てそうなガラスは掴めないので電灯に乗りたいのなら左右から登ろう。 お手軽な芋りスポットとして左右の破砕機の上のパイプに乗れる。掴み制限が付いてるので素早く逆立ち上がりをしよう。 ヒント とにかく破砕機に足を巻き込まれないようにしよう。 横の破砕機なら引っかかっても反対側にスティックを倒しながらジャンプ連打で結構何とかなる。 沼に沈みそうな場合は猿登りをすると意外に戻れたりする。 パイプの近くに沈んだ時はパイプを猿登りして這い上がろう。 柵は邪魔にしかならないので暇な時に攻撃して取り除いておこう。
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/55.html
※キャリアモード中、ポーズメニューからCareer Xbox LIVE Online Challenge Mapを選択。 オンラインメニュー項目一覧 Team・Career・Freeskate・Versusという4つのタブで構成されている。LT・RTもしくは左スティックでタブ切り替え。 Team関連の項目はオンラインチームに所属していないと選択できない。 ※フレンド間でおもに使用するのは赤い文字の項目 Team(オンラインチームの交流など)Team OptionsJoin Team Lobby - オンラインチームのロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Unranked TeamQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) Career(チャレンジの協力プレイモード)Find a MatchQuick Match - 進行中のチャレンジに参加する。 Career Challenge - チャレンジを選択して待ち受け用のフリースケートロビーを新設する。 Freeskate(フリースケートモード)Freeskate OptionsJoin Team Lobby - オンラインチーム専用のロビーに入室する。ロビーが作られていない場合は新設する。 Join Team Lobby Here - ポーズメニューを開いたエリアでオンラインチームのロビーを新設する。 Solo Freeskate Here - ポーズメニューを開いたエリアでロビーを新設する。 Freeskate Locations - エリアを選択してフリースケートを開始する。Create Team Lobby - オンラインチームのロビーとして新設する。 Join Public Freeskate - 進行中のフリースケートに参加する。 Create Private Freeskate - 招待制のフリースケートロビーを新設する。 Versus(対戦)Versus RankedQuick Match - 進行中のランクマッチに参加する。 Custom Match - ルールなど検索条件を指定してランクマッチに参加する。 Versus UnrankedQuick Match - 進行中の対戦に参加する(非ランクマッチ) 項目およびルール選択後の操作 ルールを選択したあと、マップおよびスポットの一覧から希望の場所を選択する。 次に、既に開設されているロビーに参加する場合は「Join Public Game」を プレイヤーがホストとなって招待制のロビーを新設する場合は「Create Private Game」を選択。 フリースケート中のマップ移動やルール変更はポーズメニューから実行。 ホストは独断で実行可能。他の参加者は移動や変更の提案ができる(投票制で可決・否決をおこなう)。 ホストは他の参加者にホスト権の委譲をおこなうことができる。 フレンドを招待する方法 フレンドを招待したい場合、フリースケートモードが始まったあと Xboxガイドボタンを押してXbox360本体のメニューを表示し、フレンド欄から個別に招待を送る。 もしくはポーズメニューの「Contacts」から「Friends List」を選択して 招待したいオンライン中のフレンドを選び、「Invite to Game」で招待を送る。 (または「Invite Friends」でXbox360本体のメニューから招待を送る) 招待された側は「View Invites」から招待を確認し、フレンドのゲームに参加する。 ※PS3版の場合、後述のゲーム内招待機能を使わないと招待できない場合がある模様。 オンライン対戦のルール説明 オフラインのキャリアモードに登場しないルールをここで解説する。 Dominationは今作で追加された新ルール。 Domination いわゆる陣取り合戦。 対戦マップ上に複数用意されたスポットで、最高得点を記録することで自陣として確保できる。 相手の陣地を奪うためにはそのスポットの最高得点を更新しなければならない。 最終的に獲得した陣地が敵軍より多ければ勝利となる。 1-Up 複数のスポットで対戦するOwn the Spotに似たルール。 参加者が順々にトライしていき、最高得点を更新できなかった者から脱落していく。 脱落するたびに「1UP」の文字がひとつずつ埋まっていき、3文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 S.K.A.T.E フリップの入力操作の正確さ、再現性を競う上級者向けルール。 リーダーがまず課題となるトリックをおこない、続く参加者はそれを完全に真似なければならない。 別のフリップに化けてしまったり、スピンの回転数が一致しなかった場合は不合格。 不合格のたびに「SKATE」の文字がひとつずつ埋まっていき、5文字すべて埋まってしまうと失格。 最後まで生存していたプレイヤーが勝利となる。 リーダーが課題の設定をミスした場合、次の参加者にリーダー権が移る。 既に設定したことのあるトリックをおこなってしまった場合もリーダーのミスとなる。 余談だが、S.K.A.T.Eは欧米のプロスケーター同士が余興として実際におこなうことがある。 オンラインプレイの終了 オンラインプレイ中にスタートメニューを表示し、「Quit Session」でロビーから退室できる。 ホストが退室した場合、その部屋に参加した順にホスト権が委譲される。 オンライン関連のよくある質問 オンラインOwn The LotにあるSimultaneous Trickって何? オンラインプレイ中、何かメッセージが表示されて他のプレイヤーの外見が正しく表示されなかった オンライン対戦中、画面の右上に表示されているボタン表示はなんですか?
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1949.html
・MEMBER KENGO OTANI NAOKI UTSUGI ・ANALOG [WORKS] 2004 TOO WONDERFUL PT.3/DOUBLE
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Kumicitのコンテンツ Who s Who Phillip Johnsonは言った「God of the gaps論と呼ばれることを怖れるな」 Phillip Johnsonは、神は創造後の宇宙に介入すると主張する。 創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えているPhillip Johnson科学が「神が自然界に直接介入しない理由」を説明することなく、その可能性を除外するのは「自然主義」という哲学を採用しているからだと、Phillip Johnsonは言う。そして、は「経験的に検証可能」ではない超越的存在を科学でどう扱うかという科学哲学のレイヤーをスキップして、STSレイヤーで「自然主義ゆえに、超自然的介入」が排除されていると主張する。 神は宇宙と生命を創造し、創造後の宇宙に介入する神は、自らが創造した宇宙に対して 介入 することを禁じる有神論的自然主義は自己矛盾だと言う。すなわち、「有神論」が指し示す神は、創造後の宇宙に介入する「神」であると。そして、Phillip Johnsonは「科学的結論が知識、さらには事実である」という考えは、「神を幻想あるいは主観的信念」の産物にしてしまうと述べる。生命は神によって創造されたものであることは事実でなければならないが、それを認めない科学は、知性を捨てたナンセンスにすぎないと。 Many scientists, Christian and otherwise, argue that evolution could simply be the way God chose to create the world. How do you respond? God could create however he wished to create. But the modern, neo-Darwinistic theory of evolution says that God was limited by naturalistic philosophy, and would not dare to do anything that our current rules of science do not permit. The absence of God is a necessary presupposition of Darwinism. If we assume that God was always there, ready and willing to create, then we would never entertain such an absurd idea as that the peppered-moth experiment tells us something significant about how God actually did create. キリスト教徒であろうがなかろうが、多くの科学者たちは、進化は世界を創造するために神が選択した方法であり得ると論じる。それに対して、どう応えるか。神は創造したいと思えば、創造できる。しかし、現代ネオダーウィニズム進化論は、神は自然主義哲学に限定され、現在の科学法則が認めること以外をあえてしようとしないと主張する。神の不在はダーウィニズムの必要前提である。神が常在し、創造の準備と意志を持っているなら、オオシモフリエダシャクの実験が神の創造について重要な何かを語っているなどいう馬鹿げたことは世の中に通じているわけがない。 [ Interview with Christian Book Distributors, Inc. Email interview conducted the week of August 14, 2000 with Phillipn Johnson この主張をそのまま受け取ると、インテリジェントデザインを科学はもとより、科学哲学のレイヤーでも維持できなくなる。神が自然界に任意に介入するなら、科学実験にも介入する?かもしれない。そうなれば、いかなる科学実験も意味をなさない。 神が常在し、創造の準備と意志を持っていようとも、少なくとも... こっそり化石を消さない・証拠を隠滅しない こっそり偽物の化石を置かない・証拠を捏造しない 人類の科学実験にこっそり介入しない 人類が観察・観測している対象にこっそり介入しない と仮定しておく必要がある。 ただし、そうやって「必要最少介入原則」をつくっていくと、限りなくGod of the gaps論に近づいていく。実際、Dembskiの説明フィルタは"God of the Gaps"論そのもの。 だからこそ、Phillip Johnsonは言う。「God of the gaps論と呼ばれることを怖れるな」と。 Failure to understand that Darwinism is primarily a philosophical rather than an empirical doctrine has made theistic naturalists unduly fearful of incurring what is called the “god of the gaps” problem. This problem arises when we point to some gap in current scientific knowledge, and attribute unexplained events to a divine cause. The better theological position, of course, is that God is responsible for all events, and not just those for which scientific explanations are currently lacking. Moreover, if science is in general on the right track, many gaps will eventually be filled with satisfactory explanations. In which case God”or rather. His supporters who underestimated the power of science”will have to make an embarrassing retreat. It is largely because of fear of the “god of the gaps” problem that theistic naturalists are reluctant to encourage any challenge to the validity of Darwinism. The question that needs to be investigated, however, is not whether there are gaps in a fundamentally sound theory that has successfully explained a great deal. [ Phillip E. Johnson "Creator or Blind watchmaker?" on Firstthing (2008/04) ]
https://w.atwiki.jp/skate_shoes/pages/21.html
SUPERSTAR SKATE [スーパースター スケート] Adidas Skateboarding 公式サイトURL http //www.adidas.com/campaigns/adidasskateboarding/content// 展開サイズ LOW 靴のサイズ/履き心地 誰もが一度は履いたことがあるであろうSUPERSTARのスケシュー進化版。 サイズはジャストでOK。頑丈で壊れにくい。 特にフリップ時にダメージを受ける部分もゴムっぽい素材でかなり堅くガードされている。 3本のラインはコスりまくるとすぐ死ぬ。
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キャリアモード中のポーズメニュー Career MainChallenge Map - マップ表示。任意の場所への瞬間移動。(→チャレンジマップ解説) Edit Skaters - スケーターの着せ替え、装備、名前や外見、性別の変更。 skate.Profile Career - キャリアモードの進行状況や成果などの確認。 Call Skater - AIスケーターの呼び出し。NPCスケーターとしてフリースケートに参加してくれる。 skate.Feed - ゲームの進行状況の速報。フレンドの情報とともに共有される。 Free Play - 1人用のフリースケートモード。 Party Play - オフライン専用のマルチプレイモード(DLC購入でアンロック) Career Xbox LIVEOnline Challenge Map - オンラインのマルチプレイモード。(→オンラインメニュー解説) Online Team - オンラインチームの製作やチームへの参加、チームへの勧誘の確認など。 skate.profile Online - オンラインモードの成績などの確認。 Contacts - フレンドへの連絡、招待など。 Xbox LIVE Party Leaderboards - オンライン上のランキングの確認。 Career CreateReplay Editor - リプレイエディタの起動。 skate.Reel - 保存したリプレイやフォト、他のプレイヤーがアップロードした作品の閲覧。 skate.Park - パークエディタの起動。他のプレイヤーが製作したパークのダウンロード。 Activate Skate Share Pack - パッケージに封入されているコードを使う場合ここから入力。 Career LearnTrick Guide - ゲーム内で使用可能なトリックの入力方法と動きの確認。 On Screen Help - RS入力の視覚化(Trick Analyzer)とマニュアルメーターのオンオフ。 Career OptionsGame Settings - 難易度や視点の変更。 Music Player - BGMのボリュームやプレイリストの変更。 Extras - スタッフロールの閲覧やチートコードの入力。 Sign in or Out of EA Nation - EAサーバへのサインインもしくはサインアウト。 チャレンジ中のポーズメニュー Career Challenge MainRestart Challenge - チャレンジのリスタート。 Challenge Objectives - チャレンジのOwn/Kill条件の確認。 Quit Challenge - チャレンジを終了する。 Career Challenge CreateReplay Editor - リプレイエディタの起動。 Career Challenge LearnTrick Guide - ゲーム内で使用可能なトリックの入力方法と動きの確認。 Career Challenge OptionsGame Settings - 難易度や視点の変更。 Sign in or Out of EA Nation - EAサーバへのサインインもしくはサインアウト。